Orbium

Brief

La société Orbium a mandaté Antistatique pour réaliser une collection complète d'icônes. Ce travail est réalisé dans le cadre d'une mise à jour majeure d'un de leurs logiciels. Nous avons conçu, mis au point et livré une collection d'un peu plus de 100 icônes, toutes dessinées sur mesure, répondant à l'identité d'Orbium et s'intégrant dans le cycle de développement des logiciels.

Étude & inventaire

Quand on démarre un projet comme celui-ci, on passe par plusieurs étapes qui vont déterminer le périmètre et la forme finale de la collection. Les deux étapes qui ont occupé les premières semaines du projet sont l'étude préalable et l'inventaire précis des icônes existantes.

L'étude préalable est une phase d'approche. Nous avons besoin de mieux connaître notre client, ses logiciels et les technologies avec lesquelles il travaille. Nous découvrons et approfondissons les besoins de l'équipe et des utilisateurs. Cette phase nous permet aussi d'observer la concurrence et les services connexes. En sortie, l'étude préalable nous permet de décider ensemble d'une orientation graphique générale, d'un style et de valider le rythme des prochaines étapes.

L'inventaire, mené en parallèle, n'est pas qu'une liste exhaustive des icônes de la version en cours. Il s'agit de profiter de cet inventaire non seulement pour questionner l'utilité de chaque icône, mais aussi pour en discuter la représentation. Une mise à jour majeure dans un cycle logiciel est souvent l'opportunité pour les équipes de faire le ménage. On apporte de nouvelles fonctionnalités, de nouvelles performances et on a envie que ces changements soient visibles pour les clients. C'est donc l'occasion de simplifier, rafraîchir, moderniser et rationaliser ce qui a pu être accumulé de manière moins holistique lors des mises à jour mineures.

Ces deux étapes réalisées, nous pouvons nous lancer dans les premières recherches graphiques…

Year:
2014
Client:
Orbium
Skills: Design

Principes de construction

Les principes de construction vont au-delà d'une simple grille géométrique. Nous devons arrêter une palette de couleur, penser aux déclinaisons de certaines icônes et à la collection comme un système graphique réutilisable quand la collection sera étendue ou corrigée.

C'est à partir d'une liste courte de 5 à 6 icônes que nous commençons. Ces premières icônes "clés" sont bien différentes dans leurs sens et dans leurs formes et permettent de donner le ton de la future collection. Nous pouvons étudier jusqu'à 15 versions d'une même icône puis les comparer, les discuter et choisir la version qui répond le mieux aux objectifs définis.

Nous affinons dans cette phase la grille de construction, nous la "crash-testons" avec ce premier lot. Nous vérifions qu'elle est suffisamment souple pour permettre le dessin de nombreux pictogrammes. Elle doit aussi fonctionner avec les différentes résolutions que nous avons listées.

La palette de couleurs est elle aussi précisée à ce moment-là. On doit rapidement s'assurer que les tons correspondent à l'image de marque de Orbium, qu'elles soient cohérentes avec les tons de l'interface générale et qu'elles soient suffisamment contrastées, mais aussi pérennes.

Palette de couleurs et associations de tons 

Ceci nous permet de concevoir l'ensemble de la collection sur une base commune et solide. C'est une assurance pour la cohérence graphique de tous ces éléments souvent séparés dans l'interface.

Quelques détails

On va vous épargner dans cette présentation la totalité des discussions sur le sens ou l'intérêt de certaines icônes ou l'intégralité des versions sur la forme de telle ou telle métaphore. Ces éléments sont propres à Orbium et à son logiciel.

Voici néanmoins les recherches sur le pictogramme "User":

Au cours du projet nos échanges ont été réguliers ; les avancées successives nous ont fait gagner en vélocité au fur et à mesure des semaines. La solidité des premières étapes aura permis de construire sereinement la collection complète.

Voici un extrait de la collection ( sur la grille 32 x 32 pixels) 

En conclusion

Le projet Orbium nous donne l'impression d'avoir fabriqué des boutons de manchette uniques pour un costume sur mesure. Vous savez que ce détail complète un ensemble que tout le monde veut harmonieux. Au-delà du fait de garder la consistance visuelle au travers de plus de cent icônes, nous avons cherché à maintenir une certaine simplicité sur la forme et les métaphores choisies. Un drôle de challenge parfois avec des actions très abstraites. Nous faisons confiance aux utilisateurs du logiciel pour nous rappeler à l'ordre si besoin est !

Nous avons sollicité Antistatique pour nous aider à réaliser un projet de développement d’icônes pour un de nos logiciels. Ce projet complexe nécessitait pour Antistatique de réussir à cerner les spécificités de notre domaine d’activité (Consulting IT Bancaire) tout en se référant à notre logiciel de base qui n’était pas encore finalisé. Malgré ces difficultés, Antistatique a su fait preuve de professionnalisme et de créativité pour mener à bien nos exigences en respectant scrupuleusement le cahier des charges qui leur a été confié. Les icônes produites par Antistatique correspondent totalement à nos attentes en termes d’identité visuelle et représentent bien l’image que souhaite véhiculer Orbium à travers ses logiciels. Au-delà de la réussite de la mission confiée, ce fût également un réel plaisir de travailler avec une équipe constamment à l’écoute de nos attentes, disponible et souriante !

Anaelle Burnand Marketing & Communications Coordinator