Conférence : MOBX à Berlin

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Pour ma première conférence à l’étranger, j’ai choisi MOBX, une conférence qui se déroule à Berlin. C'était pour moi l'occasion de rencontrer d'autres personnes intéressées par l'expérience utilisateur sur mobile, entre autres.
A conference for Mobile User Experience, small screen Interaction Design and usable interfaces on smart devices."

Pourquoi celle-ci ?

En effet, les conférences qui concernent l’expérience utilisateur ne manquent pas et beaucoup ont une très bonne réputation.
MOBX m’a particulièrement attirée car elle met vraiment en avant les différentes interfaces et l’expérience sur celles-ci.
MOBX is for all those who love small, mobile interfaces and smart experiences, good usability and consistent behaviour.

http://2016.mobxcon.com

De plus, la ville de Berlin est plutôt motivante comme cadre 😉 . La conférence a lieu dans un cinéma, le Kino International, qui a beaucoup de charme. Nous avons été reçu comme des rois !
Kino International
Photo : Jan Jursa : https://flic.kr/p/M96HGA

Une seule track, 11 conférences

Le moins qu’on puisse dire, c’est que la journée a été très riche. En effet, nous avons eu droit à 11 conférences ainsi que le film Design Disruptors, produit par Invision. Voici un bref tour d'horizon des talks. 

"How being a developer makes me a better designer"

J’ai beaucoup apprécié la conférence d'ouverture. Rafael Conde a mis en avant l’importance de comprendre comment quelque chose fonctionne afin de proposer des solutions de design pertinentes.
To a client or a user, Design and development can be just words, just like our job titles. This perspective helped us understand that in reality we are nothing but a bunch of people working together on a project

Paolo Tripodi

citation de Paolo Tripodi

"UX on the big Screen: How to create better apps for TV and Digital Signage Screens"

Nous avons ensuite écouté Thorsten Jonas nous parler de l’UX sur les grands écrans. Il y a non seulement les écrans TV (de différents types) qu’on peut utiliser à la maison, assis sur son canapé mais aussi les grands écrans dans la rue. Il y a plusieurs facteurs à prendre en compte, comme la distance, la méthode d’interaction (télécommande, doigt), l’utilisation intelligente de l’espace disponible, etc.

"Xing iOS Design System"

Lors de la troisième conférence, j’ai vraiment regretté que nos développeurs ne soient pas là ! Doris Mielke nous a expliqué la méthodologie de travail de XING et le fonctionnement du styleguide et du design system.
Design system is a centrally maintained system allows to focus on the concept, to prototype fast and to develop the yet missing parts of the design system.
Styleguide Vs. Design system

"The art and science of conversational interfaces"

Juste avant la pause de midi, Tanya Kraljic nous a mis en appétit avec les interfaces de conversation (sujet qui m’intéresse particulièrement, comme vous avez pu le remarquer, nous testons intercom 😁). Il est important de comprendre que les personnes utilisant l’interface n’ont pas tous les mêmes références, le même environnement ou la même éducation. Il faut idéalement, que la conversation soit la plus naturelle possible pour éviter les frustrations. Elle nous a également rappelé que le design d’interface comprend également les algorithmes derrière la conversation.

"WTF is a roadmap !" 

Le talk de C Todd Lombardo, nous a donné des outils pour créer une roadmap et ensuite prioriser les fonctionnalités... Très utile ! Affaire à suivre.
prioritization

"How to build great products"

Wolf Brüning nous a rendus attentif au fait que si un produit ne résout pas correctement un problème ou au contraire, si une solution existe sans problème, le produit est inutile.
Build the right product VS. Build the product right

@wolfbruening

"Designing for the Next Billion People"

Nous avons ensuite eu la chance d’avoir Paola Mariselli, designer chez Facebook qui nous a partagé son expérience et qui a insisté sur l’importance de l’empathie.

"Designing for the exponential future"

Martin Wezowski et Andreas Wegner nous ont tout deux parlé du futur, de l’innovation et de la participation des robots dans ceux-ci.

"Design Principles as Levers for Change"

UX Values : empathy, efficiency, nocelty, accessibility, usefulness, elegance, brevity, usability, learnability, beauty, respect for human time & dignity, simplicity, clarity, delightfulness.
UX Values
La journée s’est terminée avec la conférence de Kim Goodwin. Elle nous a parlé de l’importance d’aligner ses valeurs à l’intérieur d’une équipe.
Design principles can give teams a shared language and shared set of criteria for making the inevitable tradeoffs

Kim Goodwin

En résumé 

Cette conférence a été une jolie surprise et des sujets importants ont été abordés. Pour moi ça a vraiment renforcé l'importance de se focaliser sur la résolution de problèmes réels pour les utilisateurs directs et d’avoir une grande empathie pour ceux-ci.
J'espère vous avoir mis l'eau à la bouche et que vous avez envie d'en savoir plus ! Qui vient avec moi l’année prochaine ? 😁